Latar Belakang Masalah
Ranah media game sebagai media pembelajaran di Indonesia belum memiliki tradisi yang panjang. Citra game di mata masyarakat lebih sebagai media yang menghibur dibandingkan media pembelajaran. Anak tumbuh di dunia yang sangat dinamis dan berkembang cepat. Akibatnya makin tinggi standar kegiatan pembelajaran pada anak. Hal ini mengakibatkan makin berkurangnya waktu dan kesempatan anak untuk bermain. Padahal, anak belajar melalui seluruh aktivitas yang dilakukan, terutama saat bermain.
Bermain memberikan kesempatan pada anak untuk langsung berperan dalam proses belajarnya dan sekaligus anak merasa kompeten tentang kemampuan mereka untuk belajar.
Pakar pendidikan dari Universitas Negeri Jakarta Prof. Dr. Soegeng Santoso mengingatkan mendidik anak cerdas, kreatif dan berketrampilan harus dimulai sejak usia dini. Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang paling peka bagi anak. Karena itu, ia menjadi titik tolak paling strategis untuk mengukur kualitas seorang anak di masa depan. Setiap anak mempunyai kreativitas. Dengan kreativitas anak dapat berkreasi dan mewujudkan dirinya pada perwujudan diri termasuk salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia, kreativitas perlu dipupuk dan dikembangkan, khususnya kreativitas anak yang dirangsang melalui permainan.
Education Games adalah permainan edukatif, permainan yang mengandung unsur mendidik yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya pikir anak dan melatih memecahkan masalah. Permainan yang sifatnya mendidik antara lain : puzzle, matching games, mewarnai, game matematika dll. Masuknya game dalam proses belajar, melahirkan suasana yang menyenangkan karena anak tersebut dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Pengaruh Education Games pada anak diantaranya dapat melatih kemampuan berfikir serta kemampuan berbahasa anak. Selain itu dapat melatih motorik-halus dan motorik-kasar anak. Sehingga pembelajaran melalui permainan edukatif dapat membawa anak dalam suasana belajar yang menyenangkan.
Aplikasi Multimedia “Education Games” untuk Anak Usia Dini dengan menggunakan Macromedia Flash 8.0 yang menerapkan sistem belajar sambil bermain. Untuk memudahkan penyampaian materi, maka materi dikemas dalam konsep latihan berbasis multimedia yang bersifat mendidik sekaligus menghibur mengingat target pembelajarannya adalah anak usia dini.
Tujuan & Manfaat Pembuatan Aplikasi
Tujuan Pembuatan Aplikasi ini adalah membuat aplikasi multimedia “Education Games” untuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif, dan mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil bermain.
Manfaat yang diperoleh dari aplikasi multimedia “Education Games” untuk anak usia dini adalah:
1. Melatih kemampuan motorik halus dan motorik kasar pada anak. Rangsangan motorik halus diperoleh pada saat anak memegang mouse maupun keyboard, dan mengerjakan permainan. Sedangkan rangsangan motorik kasar diperoleh pada saat anak menggerak-gerakkan mouse dalam suatu permainan, duduk dll.
2. Melatih konsentrasi dan meningkatkan kecerdasan dan daya nalar anak.
3. Melatih konsep sebab akibat
Melalui permainan edukatif ini, anak akan dilatih konsep sebab akibat melalui permainan permainan yang disajikan. Misalnya: pada saat anak meng- input-kan jawaban yang benar/salah, komputer akan mengeluarkan respon suara serta score bertambah/tidak. Hal ini akan melatih anak untuk belajar sambil memahami sebab akibat dari jawaban yang diberikan.
Pangsa Pasar (End User)
aplikasi multimedia “Education Games” digunakan untuk anak usia 5-6 tahun. Aplikasi “Education Games” ini menyampaikan permainan dasar mewarnai gambar. Materi yang disampaikan dalam aplikasi ini disesuaikan dengan pemahaman dan perkembangan anak-anak pada usia dini yang dikemas dalam konsep latihan dan permainan.
Aplikasi “Education Games” ini dibuat dalam bentuk multimedia flash yang dilengkapi dengan gambar-gambar kartun yang lucu, warna-warna cerah, animasi grafis, dan alunan musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam aplikasi ini.
Kebutuhan Sistem
Analisis Kebutuhan Bagi Pembuat
Kebutuhan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang digunakan dalam proses penyusunan Tugas Akhir ini adalah :
1. Hardware
Personal Computer (PC) dengan spesifikasi sebagai berikut :
a. Processor Intel Pentium IV
b. RAM 512 MB
c. Hardisk 80 GB
d. VGA integrated (32MB) dan souncard integrated (32MB)
e. Monitor
f. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Service Pack 2
g. Speaker
h. Microphone
i. Keyboard dan Mouse
j. CD ROM
k. CD Blank
2. Software
Software yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini sebagai berikut :
a. Microsoft Windows XP SP 2
b. Macromedia Flash Profesional 8
c. Adobe Photoshop 7.0
d. Audacity
Analisis Kebutuhan Bagi Pengguna
Spesifikasi minimum bagi pengguna untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Hardware
a. Pentium III ke atas
b. RAM minimal 128 Mb
c. Sound Card d. Mouse
e. CD ROM
f. Harddisk
g. SVGA Monitor
2. Software
Bagi pengguna aplikasi multimedia ini sistem operasi yang harus dipenuhi adalah Windows 98, 2000, Xp atau Vista dan juga Flash Player.
Naskah / Isi Cerita
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi Education Games sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. Aplikasi ini dirancang untuk anak usia dini khususnya untuk usia 5-6 tahun. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk melatih kemampuan berpikir anak usia dini yang dikemas dalam konsep latihan dan permainan berbasis multimedia yang bersifat mendidik.
Aplikasi ini disajikan dengan obyek-obyek menarik agar dapat menarik minat anak-anak serta menumbuhkembangkan kreatifitas dan imajinasi anak. Obyek-obyek tersebut disajikan dalam bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat monoton serta penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana menjadi lebih santai dalam proses belajarnya. Disamping itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk memperkenalkan komputer kepada anak-anak.
Story Board
Aplikasi Multimedia “Education Games” untuk Anak Usia Dini ini menyajikan permainan dasar agar anak-anak dapat memahami warna dan memilih warna-warna yang sesuai seperi pada kehidupan sehari-hari.
Materi yang disajikan dilengkapi dengan gambar kartun yang lucu, warna-warna cerah, animasi grafis, dan alunan musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam aplikasi ini.
Rancangan Desain
Gambar: Struktur Menu Aplikasi
Sebelum membuat aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini, diharapkan membuat rancangan desain tampilannya. Rancangan desain tampilan pada aplikasi multimedia ini terdiri dari halaman mewarnai gambar sebagai halaman utama, dan 8 submenu yaitu submenu home page, more games, ganti set pensil, simpan gambar, print gambar, tambah teks, suara (on/off), dan pilih warna. Berikut rancangan halaman utama aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini :
Manual Book
Tampilan Halaman Loading:
Masuk ke halaman utama, dan mulai mewarnai:
Mengganti Set Pensil Warna
Untuk menggantinya, dapat di lakukan dengan cara meng-klik ikon seperti di gambar ini:
Menyimpan Gambar
Setelah selesai mewarnai, anda dapat menyimpan gambar itu dalam format (png), dengan cara klik ikon seperti gambar ini:
Print Gambar
Untuk mengeprint gambar yang sudah di warnai, cukup mengklik ikon ini:
Menambah Teks
Untuk menambahkan teks, anda bisa melakukannya dengan cara mengklik ikon:
Tombol Suara
Tombol ini digunakan untuk mengaktifkan atau me-non aktifkan musik:
Mengganti Pensil Warna
Anda dapat mengganti warna pensil dengan cara mengklik salah satu warna yang ada pada bagian bawah dari aplikasi, lalu menggoreskannya pada bagian gambar yang diwarnai:
Cara Mewarnai
Klik pada bagian gambar yang ingin deberi warana sesuai dengan warna pensil yang sedang anda gunakan:
Mengunjungi Situs
Anda dapat mengunjungi situs resmi dari pembuat game dengan mengklik ikon yang ada pada sudut kiri atas:
Membuka Game Lain
Jika anda bosan dengan game ini dan ingin memainkan game lain, anda bisa melakukannya dengan cara mengklik logo:
Pemeliharaan Sistem
Pemeliharaan Pada Komputer
• Pastikan semua perlatan komputer telah tersedia dan terpasang dengan baik sebelum menjalan aplikasi.
• Menggunakan stabilizer yang sesuai dengan daya komputer yang dipakai agar dapat mengantisipasi kerusakan pada perlatan komputer saat listrik mati atau listrik tidak stabil.
• Pastikan suhu pada CPU stabil, sehingga komputer dapat bekerja dengan baik.
Pemeliharaan Pada Software
• Back up semua file sourcenya, dengan cara menyimpan di media lain seperti CD,DVD atau hardisk, ddan tidak menghapus file-file yang berhubungan dengan aplikasi multimedia interaktif.
• Melakukan update data, bila user menginginkan perbaikan dalam aplikasi interaktif multimedia. Proses perbaikan atau update data disini, hanya bisa dilakukan oleh pakar multimedia itu sendiri atau programmer. Adapun langkah-langkah dalam meng-update data adalah sebagai berikut :
1. Buka program Flash CS3 yang telah diinstal di computer.
2. Buka file yang berbentuk fla, dengan cara klik File > Open
3. Setelah file terbuka di layar kerja atau stage, maka tingaal memilih bagian mana yang akan di update.
4. Setelah selesai update, simpan hasil perbaikan dengan klik File > Save
5. Setelah file disimpan, langkah terakhir adalah membuat file tersebut menjadi file dengan ekstensi EXE (.exe), dengan cara klik File > Publish. File yang telah di publish atau dijadikan .exe tidak dapat di edit kembali karena tipe filenya telah menjadi aplikasi, jadi dapat dijalankan tanpa membuka program Flash CS3.
Pencapaian Akhir dari Sistem
Aplikasi game edukasi ini akan dikembangkan agar lebih menarik dan menyenangkan bagi anak-anak. Dan berharap dapat membuat anak menjadi pintar dan cerdas, sehingga interface yang ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan unsur ceria. Hal tersebut dikarenakan agar anak-anak tertarik untuk menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur ceria tersebut dikemas dalam bentuk animasi yang menarik, gambar kartun yang lucu, pilihan warna yang cerah serta diiringi alunan musik pengiring yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
Kesimpulan
Aplikasi multimedia Education Games dibuat untuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif, menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil bermain menggunakan Macromedia Flash 8.
Aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini ini cocok digunakan untuk mengajar cara mewarnai gambar dan juga untuk memberi pemahaman tentang warna pada anak usia 5-6 tahun.
Ranah media game sebagai media pembelajaran di Indonesia belum memiliki tradisi yang panjang. Citra game di mata masyarakat lebih sebagai media yang menghibur dibandingkan media pembelajaran. Anak tumbuh di dunia yang sangat dinamis dan berkembang cepat. Akibatnya makin tinggi standar kegiatan pembelajaran pada anak. Hal ini mengakibatkan makin berkurangnya waktu dan kesempatan anak untuk bermain. Padahal, anak belajar melalui seluruh aktivitas yang dilakukan, terutama saat bermain.
Bermain memberikan kesempatan pada anak untuk langsung berperan dalam proses belajarnya dan sekaligus anak merasa kompeten tentang kemampuan mereka untuk belajar.
Pakar pendidikan dari Universitas Negeri Jakarta Prof. Dr. Soegeng Santoso mengingatkan mendidik anak cerdas, kreatif dan berketrampilan harus dimulai sejak usia dini. Usia pra sekolah (TK) merupakan usia yang paling peka bagi anak. Karena itu, ia menjadi titik tolak paling strategis untuk mengukur kualitas seorang anak di masa depan. Setiap anak mempunyai kreativitas. Dengan kreativitas anak dapat berkreasi dan mewujudkan dirinya pada perwujudan diri termasuk salah satu kebutuhan pokok dalam kehidupan manusia, kreativitas perlu dipupuk dan dikembangkan, khususnya kreativitas anak yang dirangsang melalui permainan.
Education Games adalah permainan edukatif, permainan yang mengandung unsur mendidik yang dirancang dan dibuat untuk merangsang daya pikir anak dan melatih memecahkan masalah. Permainan yang sifatnya mendidik antara lain : puzzle, matching games, mewarnai, game matematika dll. Masuknya game dalam proses belajar, melahirkan suasana yang menyenangkan karena anak tersebut dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Pengaruh Education Games pada anak diantaranya dapat melatih kemampuan berfikir serta kemampuan berbahasa anak. Selain itu dapat melatih motorik-halus dan motorik-kasar anak. Sehingga pembelajaran melalui permainan edukatif dapat membawa anak dalam suasana belajar yang menyenangkan.
Aplikasi Multimedia “Education Games” untuk Anak Usia Dini dengan menggunakan Macromedia Flash 8.0 yang menerapkan sistem belajar sambil bermain. Untuk memudahkan penyampaian materi, maka materi dikemas dalam konsep latihan berbasis multimedia yang bersifat mendidik sekaligus menghibur mengingat target pembelajarannya adalah anak usia dini.
Tujuan & Manfaat Pembuatan Aplikasi
Tujuan Pembuatan Aplikasi ini adalah membuat aplikasi multimedia “Education Games” untuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif, dan mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil bermain.
Manfaat yang diperoleh dari aplikasi multimedia “Education Games” untuk anak usia dini adalah:
1. Melatih kemampuan motorik halus dan motorik kasar pada anak. Rangsangan motorik halus diperoleh pada saat anak memegang mouse maupun keyboard, dan mengerjakan permainan. Sedangkan rangsangan motorik kasar diperoleh pada saat anak menggerak-gerakkan mouse dalam suatu permainan, duduk dll.
2. Melatih konsentrasi dan meningkatkan kecerdasan dan daya nalar anak.
3. Melatih konsep sebab akibat
Melalui permainan edukatif ini, anak akan dilatih konsep sebab akibat melalui permainan permainan yang disajikan. Misalnya: pada saat anak meng- input-kan jawaban yang benar/salah, komputer akan mengeluarkan respon suara serta score bertambah/tidak. Hal ini akan melatih anak untuk belajar sambil memahami sebab akibat dari jawaban yang diberikan.
Pangsa Pasar (End User)
aplikasi multimedia “Education Games” digunakan untuk anak usia 5-6 tahun. Aplikasi “Education Games” ini menyampaikan permainan dasar mewarnai gambar. Materi yang disampaikan dalam aplikasi ini disesuaikan dengan pemahaman dan perkembangan anak-anak pada usia dini yang dikemas dalam konsep latihan dan permainan.
Aplikasi “Education Games” ini dibuat dalam bentuk multimedia flash yang dilengkapi dengan gambar-gambar kartun yang lucu, warna-warna cerah, animasi grafis, dan alunan musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam aplikasi ini.
Kebutuhan Sistem
Analisis Kebutuhan Bagi Pembuat
Kebutuhan hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang digunakan dalam proses penyusunan Tugas Akhir ini adalah :
1. Hardware
Personal Computer (PC) dengan spesifikasi sebagai berikut :
a. Processor Intel Pentium IV
b. RAM 512 MB
c. Hardisk 80 GB
d. VGA integrated (32MB) dan souncard integrated (32MB)
e. Monitor
f. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Service Pack 2
g. Speaker
h. Microphone
i. Keyboard dan Mouse
j. CD ROM
k. CD Blank
2. Software
Software yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini sebagai berikut :
a. Microsoft Windows XP SP 2
b. Macromedia Flash Profesional 8
c. Adobe Photoshop 7.0
d. Audacity
Analisis Kebutuhan Bagi Pengguna
Spesifikasi minimum bagi pengguna untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
1. Hardware
a. Pentium III ke atas
b. RAM minimal 128 Mb
c. Sound Card d. Mouse
e. CD ROM
f. Harddisk
g. SVGA Monitor
2. Software
Bagi pengguna aplikasi multimedia ini sistem operasi yang harus dipenuhi adalah Windows 98, 2000, Xp atau Vista dan juga Flash Player.
Naskah / Isi Cerita
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi Education Games sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. Aplikasi ini dirancang untuk anak usia dini khususnya untuk usia 5-6 tahun. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk melatih kemampuan berpikir anak usia dini yang dikemas dalam konsep latihan dan permainan berbasis multimedia yang bersifat mendidik.
Aplikasi ini disajikan dengan obyek-obyek menarik agar dapat menarik minat anak-anak serta menumbuhkembangkan kreatifitas dan imajinasi anak. Obyek-obyek tersebut disajikan dalam bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat monoton serta penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana menjadi lebih santai dalam proses belajarnya. Disamping itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk memperkenalkan komputer kepada anak-anak.
Story Board
Aplikasi Multimedia “Education Games” untuk Anak Usia Dini ini menyajikan permainan dasar agar anak-anak dapat memahami warna dan memilih warna-warna yang sesuai seperi pada kehidupan sehari-hari.
Materi yang disajikan dilengkapi dengan gambar kartun yang lucu, warna-warna cerah, animasi grafis, dan alunan musik pengiring yang menambah unsur hiburan dalam aplikasi ini.
Rancangan Desain
Gambar: Struktur Menu Aplikasi
Sebelum membuat aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini, diharapkan membuat rancangan desain tampilannya. Rancangan desain tampilan pada aplikasi multimedia ini terdiri dari halaman mewarnai gambar sebagai halaman utama, dan 8 submenu yaitu submenu home page, more games, ganti set pensil, simpan gambar, print gambar, tambah teks, suara (on/off), dan pilih warna. Berikut rancangan halaman utama aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini :
Manual Book
Tampilan Halaman Loading:
Masuk ke halaman utama, dan mulai mewarnai:
Mengganti Set Pensil Warna
Untuk menggantinya, dapat di lakukan dengan cara meng-klik ikon seperti di gambar ini:
Menyimpan Gambar
Setelah selesai mewarnai, anda dapat menyimpan gambar itu dalam format (png), dengan cara klik ikon seperti gambar ini:
Print Gambar
Untuk mengeprint gambar yang sudah di warnai, cukup mengklik ikon ini:
Menambah Teks
Untuk menambahkan teks, anda bisa melakukannya dengan cara mengklik ikon:
Tombol Suara
Tombol ini digunakan untuk mengaktifkan atau me-non aktifkan musik:
Mengganti Pensil Warna
Anda dapat mengganti warna pensil dengan cara mengklik salah satu warna yang ada pada bagian bawah dari aplikasi, lalu menggoreskannya pada bagian gambar yang diwarnai:
Cara Mewarnai
Klik pada bagian gambar yang ingin deberi warana sesuai dengan warna pensil yang sedang anda gunakan:
Mengunjungi Situs
Anda dapat mengunjungi situs resmi dari pembuat game dengan mengklik ikon yang ada pada sudut kiri atas:
Membuka Game Lain
Jika anda bosan dengan game ini dan ingin memainkan game lain, anda bisa melakukannya dengan cara mengklik logo:
Pemeliharaan Sistem
Pemeliharaan Pada Komputer
• Pastikan semua perlatan komputer telah tersedia dan terpasang dengan baik sebelum menjalan aplikasi.
• Menggunakan stabilizer yang sesuai dengan daya komputer yang dipakai agar dapat mengantisipasi kerusakan pada perlatan komputer saat listrik mati atau listrik tidak stabil.
• Pastikan suhu pada CPU stabil, sehingga komputer dapat bekerja dengan baik.
Pemeliharaan Pada Software
• Back up semua file sourcenya, dengan cara menyimpan di media lain seperti CD,DVD atau hardisk, ddan tidak menghapus file-file yang berhubungan dengan aplikasi multimedia interaktif.
• Melakukan update data, bila user menginginkan perbaikan dalam aplikasi interaktif multimedia. Proses perbaikan atau update data disini, hanya bisa dilakukan oleh pakar multimedia itu sendiri atau programmer. Adapun langkah-langkah dalam meng-update data adalah sebagai berikut :
1. Buka program Flash CS3 yang telah diinstal di computer.
2. Buka file yang berbentuk fla, dengan cara klik File > Open
3. Setelah file terbuka di layar kerja atau stage, maka tingaal memilih bagian mana yang akan di update.
4. Setelah selesai update, simpan hasil perbaikan dengan klik File > Save
5. Setelah file disimpan, langkah terakhir adalah membuat file tersebut menjadi file dengan ekstensi EXE (.exe), dengan cara klik File > Publish. File yang telah di publish atau dijadikan .exe tidak dapat di edit kembali karena tipe filenya telah menjadi aplikasi, jadi dapat dijalankan tanpa membuka program Flash CS3.
Pencapaian Akhir dari Sistem
Aplikasi game edukasi ini akan dikembangkan agar lebih menarik dan menyenangkan bagi anak-anak. Dan berharap dapat membuat anak menjadi pintar dan cerdas, sehingga interface yang ditampilkan juga dibuat banyak menggunakan unsur ceria. Hal tersebut dikarenakan agar anak-anak tertarik untuk menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur ceria tersebut dikemas dalam bentuk animasi yang menarik, gambar kartun yang lucu, pilihan warna yang cerah serta diiringi alunan musik pengiring yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
Kesimpulan
Aplikasi multimedia Education Games dibuat untuk anak usia 5-6 tahun sebagai alternatif sistem pembelajaran yang efektif, menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep belajar sambil bermain menggunakan Macromedia Flash 8.
Aplikasi multimedia Education Games untuk anak usia dini ini cocok digunakan untuk mengajar cara mewarnai gambar dan juga untuk memberi pemahaman tentang warna pada anak usia 5-6 tahun.



No comments:
Post a Comment